【中國安防展覽網(wǎng) 媒體導讀】從1984年拉尼爾創(chuàng)辦的VR公司VPL到現(xiàn)在,VR 的發(fā)展史已經(jīng)有30年了。在2016至2017年,關于VR的話題一直大熱,而且資本也非??春眠@個新的風口。
但是現(xiàn)在有關VR的熱度越來越少了,作為一個強調真實感的虛擬現(xiàn)實交互設備。VR初就和游戲有著千絲萬縷的游戲,而且市面的上的VR游戲VR大熱的時候也承井噴之勢。從前段時間*玩家的電影的票房和評論來說,一個接近真實的游戲世界和游戲體驗仍然是很多的夢想,但是為什么現(xiàn)在VR游戲還沒有大熱起來呢?
VR設備售價太高
要想擁有完整的VR體驗,首先就是VR設備的要求。對于現(xiàn)在比較熱門的HTC vive來說,一套附帶支架和體感追蹤配件的設備是非常昂貴的。
而價格較低的設備體驗上來說并不能算是真正的VR,在大廠商HTC Vive,Oculis,PS VR中。Vive的沉浸感是強的,在Vive pro上,雙眼分辨率達到了2800x1600。較之其它的VR產(chǎn)品的是非常大的。而且Vibe的還有專門的SteamVR追蹤技術,對于游戲體驗和定位精度與范圍來說也是佳的。
如果不能選擇昂貴的Vive,其實VR游戲的體驗是不夠完善的,只能提供一個嘗鮮的作用。
不僅僅是需要VR外設 還需要一臺昂貴的電腦主機
因為VR的顯示特點,VR對于輸出畫面的分辨率是有著很高要求的?,F(xiàn)在市面上有很多頭戴式VR眼睛,可以用手機來體驗VR換面。但是對于手機現(xiàn)在主流的1080p分辨率來說,往往只能看到一堆馬賽克。而對輸出分辨率的高要求,對電腦的硬件配置也就更多了。
NVIDIA對于VR入門級體驗的顯卡推薦是1060,加上同1060顯卡相同定位的其它配件來說,光主機的花費就會在7000元左右。而這僅僅是入門配置,可能在一些的VR游戲的實際體驗中,高下往往不能穩(wěn)定在一個舒適的幀數(shù)。而且由于VR設備沉浸感較強,當幀數(shù)較低時玩家就容易出現(xiàn)頭暈惡心的感覺。而一臺暢玩高分辨率大作的電腦,其售價也會阻擋一大批人。
鮮有的VR游戲 多為小作坊趕工出來的圈錢之作
在VR市場火熱的情況下,一大堆VR游戲就跟風而生。其大部分都很粗糙,只追求一種感官上的刺激。類似過山車,虛擬女友等,真正意義上的游戲并沒有太多出彩的作品。不過值得一提的就是《生化危機7》VR版,這可能是目前的VR游戲了。這里只針對VR體驗上,并不涉及游戲性。這種精品游戲少之又少,多的都是一些小作坊可能就是花費一個禮拜趕工出來的作品。
而那些游戲大廠又一直對VR游戲持觀望態(tài)度,騰訊的WE GAME上甚至沒有VR游戲這一板塊,巨頭因為有著強大的資本力量,保持觀望就行。
和現(xiàn)有的游戲直播生態(tài)鏈不能很好的結合
從現(xiàn)在國內的游戲氣氛看來,一款游戲的熱度與直播是緊密聯(lián)系的。各平臺的頭部主播去直播一款游戲,對于該游戲人氣的影響是非常大的。突然爆紅的絕地求生就是一個很好的例子,從現(xiàn)在的直播VR游戲的直播方式來看。主播給出的換面仍然是未處理之前的普通游戲畫面,觀眾的觀感和主播的觀感的差距是非常大的。
但是如果直播未經(jīng)處理的VR畫面呢,假設主播的配置足夠好,觀眾也愿意去買一個低端的眼鏡去看直播。但對于直播平臺來說仍然是不現(xiàn)實的,如果直播VR游戲的話,就意味著需要超高的碼率才能一個較好的直播效果,而超高碼率的背后,對于平臺來說就是等同燒錢的寬帶費用。
所以,VR游戲的直播之路還有很長一段距離,對于現(xiàn)有的已經(jīng)成熟的游戲產(chǎn)業(yè)鏈來說?;ㄙM大力氣去做一件費力不討好的事情,鮮有人去嘗試。那些還在堅持的往往是一些已經(jīng)有著各自用戶群體的工作室或是廠商,而那種革命之作甚至說3A大作,短時間內應該是很難看到了。
VR并不能覆蓋所有的游戲類型
對于VR來說,適合的就是人稱視角的游戲了??赡苣切┵愜囶愑螒?,射擊類游戲,模擬人生類游戲。這類游戲使用VR可能會有非常棒的游戲體驗,但是絕大部分熱門游戲,是VR實現(xiàn)不了的。無論是硬核的射擊類游戲如CS:GO,還是MOBA類如Dota,LOL等。該類游戲機制和VR的操作機制有著很大的沖突。
VR只能實現(xiàn)一些偏重體驗,視覺類的游戲,而對一些稍微需要操作“精度”的游戲來說,以現(xiàn)在的VR來看,并不能實現(xiàn)。
VR或許適合用來直播 *玩家終究只是一部電影
VR如果能再度大熱,或許就是在直播上。從現(xiàn)有的體育賽事,綜藝,甚至是各類表演節(jié)目。如果能的解決各類技術問題,讓VR使用者僅僅是購買一個VR設備,就能擁有身臨其境的體驗,屬于VR的時代才會出現(xiàn)。
畢竟在如今這個年代,娛樂至上。就算是今年飛速發(fā)展的游戲,終究也只是屬于一小部分人的娛樂。如果VR能滿足大眾的娛樂需求,那么就會如同現(xiàn)在綜藝化明星化的電子競技一般。以席卷之姿,迎接屬于自己的時代。