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3D引擎助力汽車元宇宙跨平臺渲染
2023年05月30日 16:22:58來源:蓋世汽車點擊量:37934
導讀2023年5月19日,在2023中國(重慶)汽車元宇宙高峰論壇上,Cocos車機事業(yè)部VP郭萌表示,希望Cocos 3D引擎能成為智能座艙打開元宇宙的一把鑰匙
  【智慧城市網(wǎng) 企業(yè)關(guān)注】智能座艙中,3D引擎能帶來差異化體驗。基于Cocos 3D引擎,PBR材質(zhì)系統(tǒng)和光影系統(tǒng)可幫助主機廠還原車輛效果;基于引擎底層的動作驅(qū)動、表情驅(qū)動能力實現(xiàn)車載 3D VPA;基于實時3D渲染引擎可實現(xiàn)自動輔助駕駛的可視化……
 
  2023年5月19日,在2023中國(重慶)汽車元宇宙高峰論壇上,Cocos車機事業(yè)部VP郭萌表示,希望Cocos 3D引擎能成為智能座艙打開元宇宙的一把鑰匙。
  
  以下為演講內(nèi)容整理:
 
  元宇宙在前幾年提出后,獲得了國家政策和各地政府的全力扶植。并在很多領(lǐng)域取得了較好突破,我認為在汽車場景中,元宇宙會有更好的落地。
 
  隨著自動駕駛技術(shù)的不斷進化,汽車從單一交通工具向第三空間進化,座艙軟件除了娛樂功能,還添加了社交屬性。同時作為封閉空間,座艙天然適合去打造沉浸式體驗的硬件落地場景,座艙后續(xù)會有更多的屏,更大的屏,更好的算力,更好的音響等,這些都是搭建元宇宙平臺的基礎(chǔ)設(shè)施。
 
  除了上述基礎(chǔ)設(shè)施外,新能源汽車的主流消費群體是年輕人,他們對新內(nèi)容、新平臺以及個性化追求更強烈,這些訴求也可以通過元宇宙平臺呈現(xiàn),所以在元宇宙的落地場景中,智能網(wǎng)聯(lián)汽車是不可或缺的組成部分。
 
  關(guān)于 Cocos
 
  Cocos成立于13年前,是全球領(lǐng)先的數(shù)字互動內(nèi)容開發(fā)平臺,平臺上的核心產(chǎn)品是3D實時渲染引擎。圍繞著3D渲染引擎為各行各業(yè)打造不同的解決方案,現(xiàn)在除了游戲行業(yè),我們也在服務(wù)汽車、元宇宙等更多的數(shù)字內(nèi)容平臺行業(yè)。
 
  2010年,我們發(fā)布了第一代產(chǎn)品Cocos 2d-x,最早用來服務(wù)移動手機游戲的開發(fā),產(chǎn)品發(fā)布后很快受到了國內(nèi)外游戲公司的歡迎。2010年-2015年,是手游發(fā)展最快的行業(yè)階段,Cocos引擎開發(fā)的游戲占到市場份額的50%以上。
 
  隨著這些年的不斷發(fā)展,2016年Cocos推出了自己的編輯器,結(jié)合Cocos引擎,實現(xiàn)了組件化和數(shù)據(jù)驅(qū)動架構(gòu);2018年引擎底層已經(jīng)重構(gòu)出3D渲染器,支持自定義渲染管線;2019年-2020年正式推出Cocos Creator 3.0,不僅支持2D開發(fā),也支持3D開發(fā);2021年,我們與華為合作,Cocos Creator 3.2 正式支持 Harmony OS,也是全球第一家支持華為Harmony OS系統(tǒng)的商業(yè)化3D渲染引擎。2022年,面向汽車和XR兩大領(lǐng)域發(fā)布了 HMI以及Cocos CreatorXR兩個解決方案。
 
  在國產(chǎn)游戲引擎排名中,Cocos比較靠前?,F(xiàn)在,Cocos在全球有160萬+的開發(fā)者,分布在200+個國家,在移動游戲以及小游戲市場占有率較高。
 
  Cocos引擎能力
 
  2016年發(fā)布的Creator編輯器是桌面級的開發(fā)工具,無論是程序員還是美術(shù)設(shè)計都能在其中進行內(nèi)容開發(fā),同時把工作流集成到一個平臺上,從構(gòu)建到調(diào)試、測試、發(fā)布,都由一個平臺去搭載,平臺還搭載了很多在內(nèi)容開發(fā)時用到的組件,包括動畫系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)等。
 
  其后對應(yīng)的是我們持續(xù)更新迭代的3D實時引擎,這個引擎的優(yōu)勢在于:
 
  首先它從2D開始轉(zhuǎn)而全面支持3D,具備高兼容性。游戲和汽車行業(yè)的差距在于,一款車機軟件只需要適配一個車型,但游戲要適配市面上所有的手機型號,所以這不僅對上層游戲內(nèi)容的開發(fā)有較高要求,同時對底層引擎也有較高的優(yōu)勢。經(jīng)過10多年的捶打,我們的引擎在安卓平臺上的兼容率達到99%以上,目前大部分主流的新能源汽車都在使用安卓平臺。
 
  其次對引擎而言,我們是基于輕量化的架構(gòu)引擎,包體較小,在移動端的包體大概是4兆,在web端只有100k左右。這對汽車軟件比較友善,因為車機的性能相對手機會更低。
 
  最后就穩(wěn)定性而言,我們除了支持游戲內(nèi)容外,也和國內(nèi)的諸多手機廠商一起支持小游戲環(huán)境的運行。他們會將Cocos引擎直接放到系統(tǒng)底層,由Cocos去穩(wěn)定地支撐其小游戲生態(tài)運行。
 
  Cocos汽車行業(yè)解決方案
 
  3D游戲引擎離車場越來越近,從整車創(chuàng)意到設(shè)計,再到HMI、工程制造、市場銷售運營等全鏈路領(lǐng)域都會用到3D游戲引擎。我們有比較全面的基于座艙的效果展示,主要是3D游戲引擎在座艙內(nèi)被應(yīng)用到的功能,包括車模、API、特效等。
 
  現(xiàn)在Cocos面向座艙為客戶提供幾層能力:首先基于核心引擎能力,我們會向主機廠提供開發(fā)模板,主機廠可基于這些模板快速開發(fā)需要的座艙軟件功能。再往上層,基于主機廠自己的os系統(tǒng)提供引擎定制和集成服務(wù),同時幫主機廠進行培訓,以及開發(fā)者的培訓支持。
 
  3D車模在HMI座艙的比重越來越重,特別是近兩年,大家都在通過3D車模做一鏡到底,包括場景轉(zhuǎn)換,比如朗馳界面到導航界面,通過車模流轉(zhuǎn),到車輛設(shè)置頁面,頁面的跳轉(zhuǎn)不是傳統(tǒng)的 APP間的跳轉(zhuǎn),而是通過3D渲染模型流轉(zhuǎn)到下一頁面。另外,PBR材質(zhì)系統(tǒng)和光影系統(tǒng)可幫助主機廠還原車輛效果。
 
  虛擬人也是元宇宙的核心部分,現(xiàn)在車廠都在做座艙,通過虛擬人提升語音交互的情感。Cocos的引擎是基于虛擬人制作的,基于展現(xiàn)層的驅(qū)動,包括動作表情等能力3D實時渲染,即常規(guī)車上用到的地圖導航自動駕駛對現(xiàn)實世界的還原,包括自動泊車等。
 
  自動駕駛場景有很多元素,比如在HMI界面展現(xiàn)時,如果不能及時的展現(xiàn)出來,會讓駕駛者有種自動駕駛更累的感覺。原因在于,沒有很好的把車輛行駛環(huán)境和下一步行駛路線很好的呈現(xiàn)出來。通過3D引擎能幫助車廠打造更好的現(xiàn)實世界還原的界面。
 
  目前,長屏大多數(shù)會有主駕和副駕兩方面,我們的產(chǎn)品也為國內(nèi)某車廠定制了能夠讓主駕和副駕在同一游戲場景中對戰(zhàn)的跑步游戲。座艙內(nèi)游戲不是剛需,但確實可以幫用戶消磨碎片化的時間,同時能夠在座艙內(nèi)能夠帶來不一樣的體驗,像硬件、方向盤、空調(diào)座椅等都能作為反饋展示聯(lián)動到游戲內(nèi)。
 
  此外,汽車行業(yè)都在“卷音樂”,除了不斷提升麥克風和喇叭的質(zhì)量外,3D引擎能從視覺方面再增強音樂體驗,我們做了3D歌詞放在大屏幕上,給座艙用戶帶來的視覺沖擊要比傳統(tǒng)的滾石字幕更好。我們也有自己的供應(yīng)商能夠提供更高品質(zhì)的音源,如Hires、杜比全景聲等格式,目前座艙內(nèi)很多場景功能已開始使用。
 
  但是大家也在擔憂,這么多功能都開始用3D,車的性能不夠怎么辦?
 
  Cocos提出的方案是,將引擎作為服務(wù)運營在系統(tǒng)層,而不是集成在某個APP內(nèi)。當系統(tǒng)運行時,不論是從硬件上還是從內(nèi)存上,都只有一個引擎在運行,幫助車廠節(jié)省性能開銷。這個方案叫做“render service”,由一個渲染服務(wù)支撐多個APP運行。
 
  Cocos元宇宙解決方案
 
  Cocos CreatorXR是基于Cocos編譯器提出的開發(fā)工具。在軟件層面,幫助開發(fā)者抹平不同硬件設(shè)備間的API差異,同時封裝了不同的XR中間件,支持內(nèi)容開發(fā),支持開發(fā)者自定義組件,從而提升內(nèi)容開發(fā)的便利性。
 
  去年的世界人工智能大會,Cocos基于跨平臺的特點,幫人工智能大會打造了安卓端、iOS端、VR端和H5四個端的元宇宙場景。用戶的四個端連在同一服務(wù)器內(nèi),基于一套代碼打造。
 
  接下來著重介紹下開發(fā)者生態(tài),雖然Cocos是一家中國自主知識產(chǎn)權(quán)的3D渲染引擎,但是在海外也有大概30%的開發(fā)者,主要分布在北美和東南亞,像Google、Facebook、switch等平臺,目前Cocos可支持開發(fā)者直接開發(fā)switch內(nèi)容,并上架到 switch游戲中心。
 
  開發(fā)者生態(tài)我們還有兩大組成部分。首先,我們每年會在國內(nèi)舉行開發(fā)者沙龍,通過沙龍接觸我們的核心開發(fā)者,了解他們對Cocos引擎的訴求,并反饋給我們的引擎開發(fā)團隊,從而正向推進引擎的更新迭代;其次,我們和國內(nèi)很多高校有著深度的合作,直接在高校內(nèi)開設(shè)Cocos引擎的教學課程,為社會輸送更多的3D開發(fā)人才。這些人才后續(xù)會到游戲公司,也會流入元宇宙公司。
 
  綜上所言,我們希望通過Cocos以及Cocos提供的解決方案和產(chǎn)品,作為智能座艙打開元宇宙的一把鑰匙,服務(wù)好各位主機廠在元宇宙內(nèi)容的探索。
關(guān)鍵詞 汽車元宇宙
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