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聯(lián)系人:謝先生

技術(shù)文章

裸眼3D是否能守得云開見月明

閱讀:544發(fā)布時(shí)間:2013-7-8

  3D是英文“ThreeDimensions”的簡稱,中文是指三維、三個(gè)維度、三個(gè)坐標(biāo),即有長、有寬、有高,3D技術(shù)換句話說,就是立體的,是相對于只有長和寬的平面(2D)而言。
  
  我們本來就生活在四維的立體空間中(加一個(gè)時(shí)間維),我們的眼睛和身體感知到的這個(gè)世界都是三維立體的(時(shí)間是虛構(gòu)的),并且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質(zhì)等等外觀質(zhì)感,以及巧妙而錯(cuò)綜復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和時(shí)空動(dòng)態(tài)的運(yùn)動(dòng)關(guān)系;我們對這世界的任何發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造的原始沖動(dòng)都是三維的。
  
  裸眼3D技術(shù),顧名思義,把眼鏡摘掉也能看到3D畫面。3D顯示技術(shù)可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D當(dāng)前主要用于公用商務(wù)場合,將來還會應(yīng)用到手機(jī)等便攜式設(shè)備上。而在家用消費(fèi)領(lǐng)域,無論是顯示器、投影機(jī)或者電視,當(dāng)前都是需要配合3D眼鏡使用。
  
  目前裸眼3D技術(shù)包括光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡式(LenticularLens)和指向光源式(DirectionalBacklight)三種
  
  1、視差障壁(ParallaxBarrier)技術(shù)(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù)),與偏振眼鏡法有些相似,不過一個(gè)需要通過眼鏡,另一個(gè)卻不需要。視差障壁技術(shù)是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師經(jīng)過十年研究的,它的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。
  
  缺陷:由于背光遭到視差障壁的阻擋,因此,亮度也會隨之降低,要看到高亮度的畫面比較困難。除此之外,分辨率也會隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加成反比降低,導(dǎo)致清晰度的降低。
  
  應(yīng)用此類技術(shù)的代表廠商和產(chǎn)品有,夏普發(fā)布的裸眼3D手機(jī),任天堂的3DS游戲機(jī)。
  
  2、柱狀透鏡(LenticularLens)的技術(shù),也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術(shù)zui大的優(yōu)點(diǎn)是其亮度不會受到影響,但觀測視角寬度會稍小。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。就看到不同的子像素。而是成一定的角度像。已經(jīng)有面板廠商計(jì)劃生產(chǎn)針對3D的超高分辨率面板,如果取得規(guī)模效益,會在很大程度上緩解分辨率的問題。
  
  3、指向光源技術(shù)搭配有兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼產(chǎn)生視差,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)3D效果,它的優(yōu)點(diǎn)是分辨率、透光率很高,不會影響現(xiàn)有的屏幕設(shè)計(jì)架構(gòu)。這種技術(shù)相對于前面兩種技術(shù)來說,具有很大的優(yōu)勢,在3D顯示的亮度和分辨率上都能夠得到保障。通過這種技術(shù),人們能夠真正的享受到真正的高清3D體驗(yàn)。更加值得一提的是,這一種3D技術(shù)還能夠應(yīng)用在移動(dòng)掌上設(shè)備上,通過手機(jī),MP4等,就能夠享受到真正的3D效果。不過,可惜的是,這種技術(shù)還很不成熟,遠(yuǎn)沒有達(dá)到量產(chǎn)的階段。
  
  裸眼3D的缺陷
  
  一、觀眾身體的不良反應(yīng)。有不少新聞都已經(jīng)報(bào)道了觀眾在收看3D電視時(shí)出現(xiàn)的頭暈、嘔吐現(xiàn)象。這種現(xiàn)象也出現(xiàn)在裸眼3D技術(shù)上,對使用者造成這樣的現(xiàn)象的原因其實(shí)很簡單,就是因?yàn)?D畫面的閃爍感太強(qiáng)。好在目前各個(gè)廠商都在著手解決這個(gè)問題,期待未來裸眼3D的表現(xiàn)更好。
  
  二、觀看3D影像時(shí),觀看者所在的位置對正對著屏幕,雙眼也要與屏幕保持水平。也就是說,在使用裸眼3D時(shí)不和平常觀看2D畫面時(shí)可以隨心所欲的站立。這讓觀眾非常受限制,影響使用體驗(yàn)。不過這個(gè)問題目前也有解決的方法,即裸眼3D設(shè)備內(nèi)置攝像頭跟蹤人臉,以對應(yīng)顯示出*的3D畫面。
  
  目前應(yīng)用的zui多的還是傳統(tǒng)的顯示器,像吉祿公司代理的夏普、i-Panel專業(yè)液晶顯示器應(yīng)用在多個(gè)行業(yè)如交通、零售商場、金融、調(diào)度指揮、企事業(yè)單位、教育機(jī)構(gòu)等

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