【中國安防展覽網(wǎng) 品牌專欄】 考慮到增強現(xiàn)實游戲《Pokemon Go》所取得現(xiàn)象級成功,我們似乎已經(jīng)看到了AR應用所能達到的高度。但高通表示,這僅僅只是開始。
在2016年驍龍技術峰會上(2016 Snapdragon Technology Summit),該芯片制造巨頭十分重視增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設備的移動未來,認為未來屬于無線混合現(xiàn)實頭顯,而這種頭顯將會由高通自家的芯片技術所驅動。
他們朝著這個未來所邁出的步是為聯(lián)想的Tango手機Phab2Pro提供支持。Phab2Pro是一臺配備大量傳感器的AR設備,售價為699.99美元。
高通技術營銷總監(jiān)CiscoCheng把Phab2Pro比作是《PokemonGo》更為基礎的例子,他說:“這是AR應用的另一個概念。在這種情況下,它不僅只支持像游戲這樣的應用,而且能與宜家合作,讓家具購物添加AR內(nèi)容創(chuàng)作維度,也可以為其創(chuàng)建應用程序。”
Cheng指出,諸如微軟HoloLens或ODG智能眼鏡這樣的AR頭戴式顯示器是該發(fā)展歷程的另一個進步,這與高通產(chǎn)品管理副董事長TimLeland的觀點一致。Leland此前曾表示,高通相信AR眼鏡將會是“下一個劃時代的產(chǎn)品”。
Leland在關于AR未來的演講中說道:“人們已經(jīng)習慣于這種外觀尺寸”,他指出眼鏡用戶,或需要眼鏡和隱形眼鏡的用戶基數(shù)十分可觀。
在演講中,Leland進一步說道,他相信在未來所有事情都會融入到AR之中,而VR將會“包含在AR之中”。
Cheng表示贊同,但他的措辭則更為婉轉。他說:“我認為兩者都可以共存,這就是混合現(xiàn)實的整個概念。擁有兩個世界中好的元素。”
他補充說,這也包括VR公司,比如HTC和Facebook旗下的Oculus。Cheng解釋說:“他們在VR領域十分具有影響力。但他們也在調查讓用戶看到真實世界,讓AR體驗成為他們設備中一部分的可能性,無論是當前還是下一代的產(chǎn)品。”
然而,Cheng和Leland都堅信AR和VR的未來屬于移動和無線。
Cheng指出:“如果你看看Oculus和HTC,你就會發(fā)現(xiàn)他們的產(chǎn)品都有纜線。要實現(xiàn)真正的沉浸感和真正的騰飛,你在某個階段需要剪斷纜線。”
Leland認為增強現(xiàn)實不僅可以在游戲和個人應用領域獲得成功,而且在專業(yè)應用領域也能獲得成功,例如針對現(xiàn)場急救員的眼鏡設備,可以使用具有諸如魚眼和遠攝鏡頭、高靈敏度音頻麥克風和骨導技術音頻的主動和被動攝像頭。終,隨著物聯(lián)網(wǎng)智能設備網(wǎng)絡的發(fā)展,Leland還認為AR眼鏡將會在指揮中心扮演一個重要角色。
為了實現(xiàn)這些目標,高通會在其即將推出的芯片技術中關注三個核心點:沉浸式視覺效果、聲音和直觀的交互。對于視覺效果,一個尤為重要的問題是減少運動的光子延遲。目前820芯片組的光子延遲為18毫秒。
Cheng表示:“這對暈動癥而言十分重要。”他認為延遲越低,就越能降低用戶發(fā)生暈動癥的可能。
至于音頻體驗,Cheng透露說高通的核心點在于“基于場景,基于對象的音頻”。
他解釋說:“其概念是,當你在VR空間中轉動頭部或身體的時候,聲音能夠準確呈現(xiàn)出來。”
他們還談到直觀的交互,并指出高通的關注點在于6個自由度。
Cheng說:“無論是AR還是VR,這樣用戶就不僅能看到周圍的世界,而且還能移動:向前,向后,在虛擬VR世界中自由走動。”
當然,還需要開發(fā)其他的元素以支持增強現(xiàn)實的未來,包括更好的功率和散熱性,超輕的設計,以及5G網(wǎng)絡。
這些都是重大的挑戰(zhàn),但高通認為他們可以解決這些問題并移動AR的未來。在回應不相信這一未來的懷疑論者時,Leland只是簡單地說道:“曾經(jīng)有人說‘為什么我需要一直拿著手機呢?”