專賣虛擬演播室系統(tǒng) 虛擬演播室軟件
但該系統(tǒng)在對(duì)藍(lán)色網(wǎng)格圖案制作色鍵過(guò)程中的陰影很難處理,很難保持良好的鍵的質(zhì)量,攝像機(jī)拍攝不能垂直于藍(lán)色網(wǎng)格圖案,必須偏離30度角以上,否則不能準(zhǔn)確定位,而且攝像機(jī)必須同時(shí)觀察4個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)以保持跟蹤,這就不可能對(duì)人物進(jìn)行特寫(xiě)鏡頭的拍攝,攝像機(jī)必須緩慢移動(dòng)以避免跟蹤混淆引起跳幀。還有一點(diǎn),此系統(tǒng)需要額外的工作站把網(wǎng)格坐標(biāo)信息轉(zhuǎn)換為搖移,俯仰及變焦坐標(biāo)信息供圖形計(jì)算機(jī)使用,這樣圖案辨識(shí)的延時(shí)有時(shí)高達(dá)8至12幀。鑒于上述須待解決的若干問(wèn)題,網(wǎng)格識(shí)別方案在目前的虛擬演播室系統(tǒng)中使用的不多。專賣虛擬演播室系統(tǒng) 虛擬演播室軟件
2.計(jì)算機(jī)虛擬場(chǎng)景生成部分
虛擬演播室的場(chǎng)景是計(jì)算機(jī)繪制的圖形,計(jì)算機(jī)繪圖有二維和三維之分,因而虛擬場(chǎng)景也有二維和三維之分,二維場(chǎng)景沒(méi)有厚度,只是一個(gè)平面圖形,所以二維虛擬場(chǎng)景只能作為背景平面,出現(xiàn)在真實(shí)人物的后面,而三維虛擬場(chǎng)景中的景物具有Z方向的厚度,是立體的,以背景中的一個(gè)長(zhǎng)方體為例,長(zhǎng)方體是一種六面體,其底面和背面一般是看不見(jiàn)的。然而隨拍攝角度的不同,有可能看見(jiàn)其正面,側(cè)面和頂面。在計(jì)算機(jī)中應(yīng)保存其正面、側(cè)面和頂面的圖像,實(shí)際上,在計(jì)算機(jī)內(nèi),其正面、側(cè)面和頂面的圖像都分解為像素的形式,保存在存儲(chǔ)器中,當(dāng)攝像機(jī)處于任意的角度位置時(shí),計(jì)算機(jī)即進(jìn)行計(jì)算,獲得相應(yīng)的畫(huà)面。同時(shí),三維的場(chǎng)景中,虛擬景物既能作為真實(shí)人物的前景出現(xiàn),也能作為背景出現(xiàn)如圖(2)所示: 并且真實(shí)人物還能圍繞虛擬景物運(yùn)動(dòng)如圖(3)所示: